10 netinkamiausiai vartojamų frazių MMo srityje
Jon Wood sudarė sąrašą frazių, kurios imtos vartoti vis dažniau ir beveik prarado tikrąją savo reikšmę.
10 vieta: Naujovės (Innovation)
Šį žodį imta dažnai vartoti sparčiai tobulėjant MMO žaidimams. Rasės pavadinimo, tarkim iš elfų į Fri'renijus pakeitimas nėra naujovė.
9 vieta: "Smėliadėžės" ir Teminiai parkai (Sandbox and Theme parks)
"Smėliadėžėmis" imta vadinti MMO žaidimus, kurie leido žaidėjams patiems valdyti savo gyvenimą nuo pradžios iki galo. Teminiai parkai - atvirkščiai - įsilieji į iš anksto sukurtą istoriją.
Įdomu tai, jog iš tikrųjų smėliadėžė su visais kastuvėliais ir kibirėliais, kaip ir Disnėjaus, Lego teminiai parkai, neturi visiškai nieko bendro su MMO žaidimais.
8 vieta: Paleidimo data
Kūrėjai dažnai skelbia žaidimų paleidimo datas, tačiau išmokome per daug nepasitikėti šia informacija, kadangi žaidimas iš tikrųjų būna paleidžiamas keliomis savaitėmis vėliau, nei buvo planuota. Tiksliai būtų galima nusakyti, pavyzdžiui, šatlo paleidimo datą. Žaidimo išleidimo datą reiktų įvardinti ketvirčiu ar mėnesiu.
7 vieta: Vaporware
Terminas, skirtas apibūdinti žaidimui, kurio kūrimas buvo nutrauktas dėl vienų ar kitų priežasčių. Kuo toliau, tuo labiau šis terminas yra pervartojamas. Žaidimai, kurie vėluoja pora savaičių, susilaukia labai daug diskusijų forumuose apie jo nutraukimą.
6 vieta: Nesėkmė (Failure)
Nesėkmingais MMO imta vadinti tuos žaidimus, kurie pritraukė mažiau nei milijoną žaidėjų. Taip imta manyti dėl didžiulės WoW sekmės (11+ milijono žaidėjų). Iš tikrųjų, žaidimai, pritraukę daugiau nei 300 000 žaidėjų jau yra sėkmingi. Pavyzdžiui, Warhammer Online. Daugelis vadina jį milžiniška nesėkme, tačiau tie 300 000 žaidėjų su jais nesutiktų ir jie nesiruošia apleisti šio žaidimo bent kuriam laikui.
5 vieta: WoW žudikas
Realiai, tokio termino visai nėra. Jį sugalvojo internautai, diskutuodami apie greitai pasirodysiančius MMO. Dažnai klausiama, "Ar šis žaidimas nugalės WoW?"
Teisybę pasakius, tie, kurie mano, jog WoW bus amžinas, ir kad jo niekas nenukonkuruos, labai klysta. Kaip ir visi žaidimai, WoW pirmiausia bus įveiktas pažangos žaidimų srityje.
4 vieta: Hardcore
Pradžioje, šis terminas buvo skirtas apibūdinti tikriems vieno ar kito žaidimo fanams, kurie viską apie jį žinodavo, galėjo parašyti begalinius straipsnius, gidus, žaisdavo dieną-naktį ir t.t.
Dabar šis terminas skirtas apibūdinti žaidėjams, mėgstantiems brutalų PvP (žaidėjas prieš žaidėją).
Iš tiesų, terminu "hardcore" norima parodyti, kiek daug žaidime praleidžiama laiko, o ne kas nuveikiama per tą laiką.
3 vieta: Blizginimas (Polish)
Terminas, pirmą kart MMO srityje panaudotas Blizzard komandos, buvo skirtas parodyti, jog žaidimas bus puikiai ištestuotas ir pilnai paruoštas žaidėjams.
Šiomis dienomis, daugelis kūrėjų skundžiasi laiko stoka žaidimo blizginimui. Jie turi omenyje problemas su žaidimo leidimu, jo palaikymu, serverių galingumu, grafinio variklio tobulinimu ir t.t.
2 vieta: Fanboi-Hater
Šie terminai buvo skirti nusakyti pačius stipriausius ko nors šalininkus (Fanboi) ir didžiausius opozicionierius (Hater).
Per ilgą laiką, terminai įgavo šiek tiek kitokią prasmę. Kiekvieną, palikusį bent mažiausią teigiamą atsiliepimą apie MMO, imta vadinti Fanboi, o Hater imta vadinti žmones, kurie parodo bent menkiausią žaidimo trūkumą.
1 vieta: WoW klonas
Pastaraisiais metais žaidimus, kuriuose yra užduotys, lygio kėlimasis ir kiti RPG elementai, imta vadinti WoW klonais.
Nors WoW ir turi visus minėtus bruožus, tačiau ne jame pirmame jie buvo įdiegti.
Iš tiesų, WoW nėra klonuotas taip, kai buvo klonuota avytė Dolly. Paprasčiausiai WoW fanai negali pripažinti, jog WoW nėra pirmas ir paskutinis tokio tipo MMO.
Fizikos uždavinys: Berniukas metė iš pagalio 45 lapsnių kampu į daiktą, esantį 40 cm gylyje. Koks atstumas tarp tos vietos, kur pataikė žeberklas ir lydekos? (rofl)
(This post was last modified: 06-07-2009 10:10 PM by Artee.)
|